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Siete y medio
Pide o plántate. Acércate a siete y medio y supera a la banca.
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Cómo jugar a Siete y medio
El objetivo
Acércate a 7,5 sin pasarte y supera a la banca. Juego sin apuestas ni dinero.
Paso a paso
- Recibes una carta de una baraja española de 40 cartas, sin ochos ni nueves.
- As a siete valen su número; sota, caballo y rey valen medio punto.
- Pide cartas mientras quieras, o pulsa Plantarse. Si te pasas pierdes.
- La banca pide hasta igualarte o superarte. Si se pasa ganas; los empates favorecen a la banca.
Un 6 y una sota suman 6,5. Otra figura deja tu mano en 7. Un 2 adicional te haría perder.
Controles
Botones Pedir carta y Plantarse, disponibles también con teclado. Nueva partida empieza otra ronda con una baraja mezclada.
Una pista para empezar: Una victoria suma 100 puntos. No hay fichas ni apuestas: cada partida es una ronda independiente.
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